
点击事件 由 game_world 的点击事件 监听。

这里的roomId 需要 换成global.roomId


//接受服务器发送的 用户选择倍数消息
global.gameEventListener.on("player_choose_rate", this.playerChooseRate.bind(this));
playerChooseRate(data){
console.log("player_node---playerChooseRate___data = " + data);
},
global.gameEventListener.off("player_choose_rate", this.playerChooseRate);再定义一个 choose_rate_label : cc.Label,

添加lable节点 并且关联。
最后修改方法
playerChooseRate(data){
console.log("player_node---playerChooseRate___data = " + data);
if(data.clientId==this.clienId){
this.choose_rate_label.string = data.rate;
}
},
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